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防青少年游戏沉迷不能各自为战

发布人: 澳门金沙官网 来源: 澳门金沙官网登录 发布时间: 2020-06-09 19:23

  日前,腾讯、网易等各大游戏厂商纷纷升级防沉迷新规,号称推出“史上最严”防沉迷系统,实行严苛“宵禁”的同时,进一步压缩游玩限时、付费限额。“大不了这家不给玩,就去下一家。”对于这些雷霆行动,不少未成年人却显得不以为然。记者发现,在现有各厂商游戏实名系统相互割裂的状态下,未成年人仍可以轻易用跨账号、跨厂商等方式绕开。(6月3日《日报》)

  越来越多的未成年人沉迷网络游戏,对未成年人成长带来了严重负面影响。如有不少网络游戏与,不成熟的未成年人,甚至由此滋生未成年人犯罪。而未成年人因为沉迷网络而身体、断送学业的例子更是比比皆是。未成年人沉迷网游现象,越来越成为严重影响未成年人健康成长的绊脚石,亟待予以“移除”。

  对于未成年人沉迷网络游戏的问题,各方也开始重视起来、行动起来。比如腾讯、网易等各大游戏厂商纷纷出台防沉迷系统,未成年人每天登陆时长、强化实名认证体系等等。但各厂商游戏实名系统“各自为战”,未成年人可以通过跨账号、跨厂商等方式绕开。正如有喜欢玩网游的小学生称,“再怎么升级防沉迷也不怕,大不了《王者荣耀》玩1.5小时、《梦幻西游》玩1.5小时,再去《九州仙剑传》玩1.5小时。”各游戏厂商相互割裂,没能形成统一的防沉迷系统;而一些游戏平台的实名认证系统,也形同虚设,对未成年起不到“防沉迷”的应有作用。目前网游防沉迷系统存在的种种问题,让未成年人有漏洞可钻,甚至让防沉迷系统成了摆设。

  未成年人防沉迷既是技术问题,也是社会问题,既需要打破“技术藩篱”,也需要突破“社会藩篱”。从家长、学校、游戏平台、监管部门等相关各方,都要能守土有责,尽到各自的监护或监管责任,要能形成合力,织牢青少年游戏防沉迷“防线”,把孩子从沉迷于网游的“泥沼”中出来,才能让他们得以健康成长。

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